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ブラウザ三国志@スターリンのメモ帳 管理者スターリン自身が欲しい情報を掲載しています。
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ブラウザ三国志 同盟wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 とりあえず立ち上げました -- アルフレイン (2009-09-03 21 46 02) doumo -- jinn (2009-09-10 23 44 41) どうも -- 神斗 (2009-09-11 00 06 29) 終焉だ。 -- ミノス (2009-09-12 22 46 29) みました!! -- 関省 (2009-09-13 18 36 44) まだ終わりではないだろう? -- ミノス (2009-09-14 20 42 00) 名前 コメント バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? なんとか管理人に連絡を取ってやってください
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【13+14鯖】ブラウザ三国志 part5【武烈一強】 【15+16鯖】ブラウザ三国志 part2【かずは死刑】 【17鯖】ブラウザ三国志 part3【南東 】 武将ダメージ計算用データ 投稿数を重ねていけば計算式の解明が叶わなくとも大体の被害予想が出来 安定したプレイに繋がると思われます。ご協力を。 ※各兵の能力についてはヘルプかWiki内のページを参考に ※【】内は戦闘終了で勝利時は受けたダメージ、敗北時は倒した敵の数+受けたダメージです。 ※兵力比=攻撃力/防御力。数値は全て小数点以下を四捨五入しています ※記入例- (殲滅)味方:弓Lv02/攻撃力213 敵:剣兵10/防御力100 結果【味方:ダメージ33 敵:全滅】 殲滅勝利時 味方部隊 攻撃力 敵部隊 防御力 兵力比 味方被害 敵被害 剣Lv02+剣61 85+1478 剣10 150 1042% ダメージ3+剣1 全滅 弓Lv03 339 剣6 60 565% ダメージ8 全滅 弓Lv03 421 剣10 100 421% ダメージ12 全滅 弓Lv03 456 剣15 150 304% ダメージ19 全滅 槍Lv02 213 剣7 70 304% ダメージ19 全滅 騎Lv02 514 剣17 170 302% ダメージ20 全滅 槍Lv03 445 剣16 160 278% ダメージ22 全滅 槍Lv01 150 剣6 60 250% ダメージ26 全滅 弓Lv04 421 剣17 170 247% ダメージ26 全滅 弓Lv04 748 槍10+騎1 310 241% ダメージ27 全滅 騎Lv02 389 剣18 180 216% ダメージ32 全滅 弓Lv02 213 剣10 100 213% ダメージ33 全滅 槍Lv01 145 剣7 70 207% ダメージ34 全滅 弓Lv03 339 剣18 180 188% ダメージ39 全滅 弓Lv03 203 剣13 130 156% ダメージ51 全滅 弓Lv04 748 槍15+弓2+騎1 519 144% ダメージ58 全滅 騎Lv03 878 槍2+弓16+騎2 614 143% ダメージ59 全滅 槍Lv03 530 槍1+騎12 376 141% ダメージ59 全滅 騎Lv03 638 槍1+弓15+騎1 489 130% ダメージ67 全滅 弓Lv04 203 剣16 160 127% ダメージ70 全滅 槍Lv01 150 剣12 120 125% ダメージ72 全滅 弓Lv03 626 槍15+弓2+騎1 519 120% ダメージ76 全滅 剣Lv00+剣12 35+180 剣12 180 119% ダメージ77+剣9 全滅 槍Lv01 150 剣13 130 115% ダメージ81 全滅 槍Lv03 530 騎15+弓1 478 111% ダメージ86 全滅 弓Lv02 161 剣15 150 107% ダメージ90 全滅 槍Lv01 145 剣14 140 104% ダメージ95 全滅 殲滅敗北時 味方部隊 攻撃力 敵部隊 防御力 兵力比 味方被害 敵被害 槍Lv01 145 剣16 160 91% ダメージ100 剣13 騎Lv02 514 槍1+弓18+騎1 567 90% ダメージ100 槍1+弓15+騎1 弓Lv02 504 槍19+弓1+騎2 637 79% ダメージ100 槍12+弓1+騎2 複数兵種 味方部隊 攻撃力 敵部隊 防御力 兵力比 味方被害 敵被害 騎Lv03+剣50 878+825 槍1+弓1+騎13 ??? ??? ダメージ24+剣11 全滅 弓Lv03+剣42 456+693 槍13 ??? ??? ダメージ31+剣12 全滅 弓Lv05+剣76 871+1841 槍17+弓20+騎7 ??? ??? ダメージ56+剣41 全滅 強襲 味方部隊 攻撃力 敵部隊 防御力 兵力比 味方被害 敵被害 弓Lv02 213 剣13 130 164% ダメージ33 剣8 (殲滅)味方:剣Lv03+剣185/攻撃力115+6688 敵:剣兵13/防御力195 結果【味方:ダメージ0 敵:全滅】 -- 名無しさん (2009-06-26 21 07 15) 編集履歴のバックアップ、使用可能になりませんか?嵐対策で必要 -- 名無しさん (2010-01-28 01 50 17) 領地までの距離も併記すれば、後々使いやすいデータになると思われ。報告も一ヶ所で済んで楽だ -- 名無しさん (2010-02-21 11 52 24) 負ける%×(負ける%+1)/2=ダメージ% これで近似値が出ます -- 名無しさん (2010-02-26 00 18 32) 豪撃招来←合成表あるのにスキル一覧表にないです(ToT)/ -- まいどー(^笑^)/ (2016-07-17 18 55 30) 名前 コメント コメント コメント 武将単騎の殲滅戦はほぼ確定した √((防御力/攻撃力)^3) ↑の攻撃力と防御力を書き換えてgoogleで検索 それに100をかけて繰り上げる 武将対武将でも同じだと思う 防御側が勝った場合は攻撃力と防御力を逆にする (2009-06-16 02 32 59) メモにしては量が多いから、本格的に検証していくなら別ページ作ったほうがいいと思う。 あくまでメモとしてまとめるなら ※以下に記してあるデータはまだ確定した情報ではありません ※データを信用して利用するかどうかは自己責任でお願いします 空き地を攻める際、距離や土地の☆数によって敵の出現量が違います。 各空き地での主な兵構成は以下 ☆1全般 剣兵5~ ☆2石 槍兵5~ ☆2森 弓兵5~ ☆2鉄 騎兵5~ ☆3石森鉄 槍兵5~+弓兵5~+騎兵5~ また、味方攻撃力÷敵防御力で大雑把ではあるものの被害予測を立てる事ができます。 兵力約160%でダメージ50% 兵力約210%でダメージ33% 兵力約250%でダメージ25% 兵力約300%でダメージ20% 兵力500%?でダメージ10% こんなところじゃないか。 これでも戦闘ページか領地ページ向きの内容だと思う (2009-06-15 23 26 51) これ内容が結構濃いから別ページで作らないか? (2009-06-15 18 11 10) ダメージが1未満の時は切り捨てでノーダメになるて聞いた事がある 参考になるのがあったらよろしく (2009-06-15 05 55 08) ダメージの計算方式はトラビアンと一緒だと思う 弓Lv03・339 剣6 60 565% ダメージ8 全滅 √((60 / 339)^3)=0.0744607366 0.0744607366*100=7.44607366 7.44607366%のダメ 繰り上げて8ダメ 次は複数兵種 騎Lv03+剣50 878+825 槍1+弓1+騎13 ??? ??? ダメージ24+剣11 全滅 攻撃側 騎兵武将攻撃力878 剣兵攻撃力825 総攻撃力878+825=1703 防御側 槍位1(剣兵防御40 騎兵防御55) 弓兵1(剣兵防御42 騎兵防御26) 騎兵13(剣兵防御44*13=572 騎兵防御44*13=572) 総剣兵防御力40+42+572=654 総騎兵防御力55+26+572=653 対槍兵防御力(825/1703)*654=316.823253 対騎兵防御力(878/1703)*653=336.661186 総防御力316.823253+336.661186=653.484439 100*sqrt[(653.484439/1703)^3]=0.237700943 武将へのダメ 繰り上げで24 剣兵へのダメ比率 100*(825/1703)=48.4439225% 剣兵への総ダメ 825*(0.237700943*0.484439225)=95.00012 剣兵戦死数 825/95.00012=8.68419956 繰り上げて9体 2人ずれるな 再計算 総防御力317+337=654 100*sqrt[(654/1703)^3]=23.7982296 剣兵への総ダメ 825*(0.49*0.24)=97.02 剣兵戦死数 825/97.02=8.50340136 繰り上げ9体 ところで剣兵50で攻撃力825って何だ? 15*50=750なんだけど 鍛冶場の補正か 825/750=1.1 鍛冶場LV1で武器あると110%? どこか計算が間違ってる気がしてきた 眠いから誰か他の人追撃頼む 最後に強襲だけやっとく 弓Lv02 213 剣13 130 164% ダメージ33 剣8 攻撃側 弓武将攻撃力213 防御側 剣兵13*10=130 √((130/ 213)^3)=0.476810294 100*0.476810294=47.6810294% 100*47.6810294/(100+47.6810294)=32.2864958 攻撃側33ダメ 100-32.2864958=67.7135042 13*0.677135042=8.0275555 もう一度 100*47.69/(100+47.69)=32.2906087 100-32.30=67.7 13*67.7=8.80100 逆か 小数点以下何処まで計算してんだ? 8.0275555が誤差わずかだからもっとやってるって事か? 多少の誤差はあるけどこんな感じだと思う (2009-06-15 05 50 31) コメント整理ついでに表に反映。 敗北データなどは意図的に負ける必要がある&ゲームが既にテスト段階ではないため 報告数、ページ容量軽減のために勝利時のみに絞ってもいいかもしれない (2009-06-14 09 48 35)
https://w.atwiki.jp/xxxrengo/pages/16.html
シュミレーター 持ってる兵力で勝てるかどうかをシュミレーション出来る。 以下、GreaseMonkey上にて 三国志Beyond ブラ三用便利ツール。内政支援。戦争支援など。 自動建築ツール 自動建築ツール。放置でok タブ表示 プルダウンでメニュー表示 領地☆表示 ショートカット 各メニューをショートカット化、自動建築ツールと混同出来ますが、自動建築ツールの操作が難しくなります。 色々ごった煮 領地の情報一目瞭然 右クリック強化 URL Text to Link 一つの機能を利用するだけなら問題無いかと思いますが、いくつかの機能を併用して利用すると、PCが重くなる原因となりますので、その点ご注意ください。 その他あれば教えて下さい。
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/3912.html
名称 重量 Rank 武器種 回復量 備考 入手場所 アルバトレオスAM3 32.0t R-4 メイン 20 敵貫通レーザー系武器の特徴で、距離によって最大で表記の3倍の効果が得られる。 マニモdeガチャSP ツインバットBSJ 2.0t R-5 メイン 40前後? 2発同時発射。HP攻撃+命中時にHP回復となっており、通常のドレイン武器と仕様が異なる。回復タイミングは戻ってきた弾が自機に触れた際。 ハロウィンイベント バットBSJ@ 0.0(6.0)t C-3 メイン 5 エフェクトは独特だが性質はマシンガンなどに近い。 ハロウィンイベント 名称 重量 Rank 武器種 回復量 備考 入手場所 アモーレランス(AURA時) 25.0t R-3 サブ 60 多段ヒットするので表記以上に回復可能。 合成() アモーレランス★(AURA時) 36.0t R-3 75 アモーレランス【常闇】(AURA時) グリードサイス 36.0t R-5 サブ 120 3ヒットするので表記以上に回復可能。 合成(ハロウィンイベント) グリードサイス【常闇】 ブラッドシューター 32.0t R-5 メイン 45 合成(ハロウィンイベント) ブラッドシューター【常闇】 合成() 試作アモーレランス(AURA時) 25.0t C-3 サブ 10 多段ヒットするので表記以上に回復可能。 バレンタインイベント 試作グリードサイス 36.0t R-5 サブ 120 3ヒットするので表記以上に回復可能。 ハロウィンイベント 試作ブラッドシューター 32.0t R-5 メイン 45 ハロウィンイベント
https://w.atwiki.jp/101212/pages/14.html
ブラウザー三国志は(株)AQインタラクティブによって運営されているブラウザゲームです。 詳細は公式・有志による攻略ページを御覧ください。 私的コメント:ブラウザ三国志は「公式」「mixi」「yahooモバゲー」などなど多方面で会員獲得を図っている。アイテムを購入による課金をビジネスの基本。課金の見込めるのは、他プレーヤーに対し有利にゲームを進めるアイテムの購入、能力の高い有能なゲームキャラ(カード)を購入するとき。ゲーム内の舞台を頻繁に増やし会員の獲得・序盤のアイテム購入などを促すほか、より能力の高いゲームキャラ(カード)を増やし購入の意欲を促している。 この手のゲームは時間をかければかける程、ゲーム内で有利になることが多く、”1日数分でも遊べる”とのキャッチフレーズで新規会員を増やしているが、既存プレーヤーと新規プレーヤーとの差は大きい。そのため、ゲーム内で期間を区切り、一定の時期でゲームはリセットされる。(所持しているゲームキャラは持ち越し) 理想的な形は、新規プレーヤーが他プレーヤーに追いつこうと、アイテムを頻繁に購入してくれること。またさらに強いキャラを手に入れようとさらに購入を増やしてくれること。 そのために、各プレーヤーのランキングを常に分かるようにして、より上位を目指すような促しを行っている。 考えるべきポイント(箇条書き) ゲームの要素として、「個人ランキング」「育成」「コレクター」「コミュニケーション」などがあげられる。プレイヤーごとにゲームに求める要素はちがう。 ビジネスにならない無課金プレーヤーが多く占める。<農耕民> 課金プレーヤーと無課金プレーヤーのバランス(ビジネスとしては課金プレーヤーが大事、しかし無課金プレーヤーが居なくなればゲームが成立しなくなる。)<過疎化> 既存プレーヤー対策:さらに有能なキャラカードの作成(限界あり)・・・「個人ランキング」「育成」「コレクター」 新規プレーヤー対策:??? 悪スパイラル? 課金機会を増やす為より有能なカード作成&新規ワールド作成 ↓ 既存プレーヤーと新規プレーヤーの差が大きく ↓ 新規プレーヤー減少 ↓ 既存プレーヤーのみ、ゲームの不活化 ↓ より有能なカード作成。新規ワールド作成 ↓ 8サーバー 1st SR 祝融 弓兵極撃LV1 2nd R 超雲 騎兵突撃LV3 3rd R 陸孫 八掛の陣LV3 大隊長 参謀 R 陸孫 剣兵 R 孫堅 槍兵 C 文聘(UC徐晃) 弓兵 SR 祝融 騎兵 R 超雲 移動 UC 李傕 守備 ※R 陸孫 内政 C 孔融 14.98 建築 UC 孫権 7サーバー 1st UC 魏延 槍兵突撃LV2 2nd UC 夏侯惇 騎兵進撃LV1 3rd UC 張飛 豪傑LV2 大隊長 参謀 UC 徐庶 剣兵 UC 袁紹 槍兵 UC 魏延 弓兵 騎兵 UC 夏侯惇 移動 C 曹仁 守備 内政※UC 徐庶 建築 UC 孫権 3+4サーバー 1st C 張飛 豪傑LV4 槍兵進撃LV2 槍兵行軍LV1 2nd C 張飛 豪傑LV4 3rd UC 孟獲 蛮族LV2 大隊長 参謀 UC 諸葛亮 剣兵 C 曹洪 槍兵 C 張飛 R関羽 弓兵 UC 祝融 騎兵 UC 張郃 移動 UC 李傕 守備 UC 文聘 内政 UC 諸葛亮 R大喬 建築 UC 孫権
https://w.atwiki.jp/3gokushi/pages/12.html
コメントを利用して本拠地の座標を入力してください。 名前欄にはブラウザ三国志での君主名 コメントらんに座標をカンマ区切りで入力してくださいませ。 追加された拠点は次回一覧マップ更新時に追加されます。 -51,-65 -- 龍明 (2009-05-07 17 37 29) 404,343 -- くちびるおばけ (2010-02-20 00 52 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ryu-sei/pages/19.html
ブラウザ三国志サポートツールの紹介 Fire Fox用 見れないものもあるかも ※Fire Fox~Greasemonkey~地図ツールの導入手順はこちら http //9315.teacup.com/katyo_huwa/bbs/t3/4?SESS=cd2f774077f3f ●全体地図に☆の数を直接表示しちゃうツール http //firestorage.jp/download/cf607148cbfa67a26954ef754547c41c0e691856 肥沃な領地探しに必須ツールです。 ●全体地図を更に大きく中域、広域で表示するツール http //blog.livedoor.jp/froo/archives/51365945.html バカみたいに便利です。同盟員の位置確認や交戦時等、使用ポイントは数え切れません。 ●直接リンクを作っちゃうツール、他 http //www.ai-mai.net/archives/2009/12/ 直接リンクはNPC砦をリンクしたり、出兵情報入力する画面をリンクしておけばレベル上げも便利。 ●拠点リンク+メモ http //www1.ocn.ne.jp/~hatt/3gk/3gk.html 拠点名の横に、地図、兵士情報、内政武将の画面への直リンクが付きます。超便利。 右下にメモ帳も付きます。 ●レベルアップできる施設がわかる+現在レベルアップ中の施設が分かるツール http //www1.ocn.ne.jp/~hatt/3gk/village/3gk3.html レベルアップできない施設はうっすらします。進行中の施設は赤い枠が付きます。超便利。 ●ブラウザ三国志Byond:(情報提供:KiNg氏 記載:唯) http //www1.ocn.ne.jp/~hatt/3gkb/ ①建設可能な建物がわかる ぱっと見た瞬間に、今の資源で建設可能な建物とそうでないものがわかります。同時に、資源が足りない建物に関しては、あと何時間待てばいいかがわかります。 同様に倉庫が満タンになる時間もわかります。 ②出兵にかかる時間がわかる 全体地図で、出兵しようとする座標を選び、出兵する、にカーソルを置くだけで、剣兵で何時間、車で何時間かかるかの目安を見ることができます。(スキル等で変更あり) ③任意の座標とリンクできる 自分の各拠点に一瞬でリンクできるように、ワンクリックで任意の座標に行くことができます。私はこれで、よく出兵する領地をリンクしています。 そうすると、ワンクリックで出兵する武将や兵数を選択する画面に移りますので、出兵にかかる手間が軽減されます。 また、例えば戦争になったときなどでも、相手の本拠地をリンクしておけば、ワンクリックで相手の本拠地周辺の全体地図へ飛ぶことができます。 ④メモ機能 簡単なメモを保存しておくスペースがあり、たとえば次の建設のや出兵の予定や周辺の君主の動き、あるいは書簡の返信しなきゃ、など自由に書き込めます。 文字数は多くはないですが、利用価値は高いと思います。 などなど。以上は私がよく使う機能ですが、そうでなくてもちょこちょこ便利だったりします。 こういったもののマイナス面に私は詳しくないのですが、いい面でも悪い面でも、ご存知の方がいらっしゃったら、また教えてください☆ 領地シミュ。 ブラウザ形式で便利。 http //3594.chew.jp/
https://w.atwiki.jp/bura3ambitious/pages/14.html
あんびしゃすとは <公式>ブラウザ三国志の第8サーバー第2ゲーム時の【護】あんびしゃす同盟のことである。 名前の由来は、某寝落ち盟主が名付け親なので詳細は不明だが おそらくクラーク博士の「Boys,be ambitious(少年よ、大志を抱け)」と思われる。 メンバーの最大の目的は某寝落ち盟主の本拠を陥落させることにある。 合言葉は「インドの本拠落としちゃう?」
https://w.atwiki.jp/sanngoku/pages/106.html
お気楽三国志日記 三国志日記始めましたの巻 2011 2/21 こんちは~~管理者で~す。いきなりお気楽ですみません。ところで皆さんは三国志好きですか?まぁ好きじゃないと多分このサイト見ないと思いますけどね(・ω・)僕は三国志を 愛してやまないです。(=Д=)特に諸葛亮大好き!!ヽ(^。^)ノみじかいですけどここらへんで終わります。バイバイ(/_;)ノシゥゥ 三国志とは奥が深いの巻 2/23 こんちは~いやぁ~三国志とは奥が深いですね~。え?なぜかって?そりゃぁ蜀が長安まであと一歩という所で雨が降ったりしたり、呉がいきなり裏切って関羽が死んだりして…人生もそんなもんですかね。例えば、親友だと思っていた人がヤクザのボスだったり(?) まぁ三国志と同じように人生は何が起きるか分かりませんね。じゃ、そういうことで~ 更新遅れてすみませんの巻 3/5 いやぁ更新遅れてすみません。m(_ _)mちょいとした理由がありましてね・・・ 許してくださいまし。。。じゃぁそういうことで~ ってだめですよね(笑)理由を教えないと。実は三国志読みまくっていて全く忘れてました。すみませ~ん。 もうこの日記の存在忘れてましたの巻 3/29 いきなり衝撃発言でごめんなさいwwできれば更新していきますんでヨロシク! ところで僕最近三国志11というゲームにはまってます。とってもおもしろいんで買ってね!(こ、これは宣伝ではないですよ(汗)) ほぼ壊滅状態の巻 2012 2/4 久しぶりに自分のサイトを覗いてみたら・・・ なんとこの日記があるのを思い出しましたぁ テヘッ☆ 次回予告ですが、一ヶ月ぐらいで更新したいと思います。 そろそろ勉強のほうもあるからなぁ・・・ 一ヶ月で更新なんて出来るかの巻 6/13 一ヶ月で更新だぁ? 絶対無理です。(´・з・`) 一年に一回更新できたら良いぐらいな感じで・・・ あ、それとハンゲーム様のブラウザ三国志って知ってますか? やってみたいんですけどどんな感じか教えてくださいorz デハデハ